Eine spielerische Reise um den Globus

Digital und analog die Welt entdecken

Mittlere Schulformen
6 / 7
Referendariat / Unterricht
Erdkunde / Geographie
32
22.05.2026
R0153-260501
21,99 €
inkl. MwSt.
Beitrag (Digital)

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Beschreibung

Die Förderung der Kartenkompetenz ist ein zentrales Ziel, um räumliche Orientierung zu ermöglichen und geografische Inhalte verständlich darzustellen. In dieser Einheit üben die Lernenden das Lesen, Auswerten und kritische Reflektieren analoger und digitaler Karten. So lernen sie mit "Sketchbook" eigene Karten zu zeichnen und daraus topografische Übungen zu erstellen. Sie entwickeln u.a. ein eigenes Escape Game „Eine Reise um die Welt“ mit PowerPoint. Die Lernenden entdecken somit auf spielerische Art und Weise die Welt. Beim gemeinsamen Spielen und Entwickeln werden zudem Teamarbeit und Kreativität gefördert.

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