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Einheit: Java - Projektmanagement

Entwicklung einer Räuber-Beute-Simulation

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Berufliche Schule / Gymnasium
Informatik
Referendariat / Unterricht
Grafik / Download-Paket / Excel / Anleitung / Arbeitsblatt
21
19.08.2024
R0386-240801
15,99 €
inkl. MwSt.
Beitrag (Digital)

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Beschreibung

"Learning by doing" – das ist das Motto dieser Lerneinheit, die Ihren Lernenden einen Einblick in die teils abstrakte Welt der Programmierung bietet. Die Jugendlichen erarbeiten in Gruppen die unterschiedlichen Phasen des Projektmanagements und lernen am Beispiel einer Räuber-Beute-Simulation die verschiedenen Schritte in der Planung und Durchführung eines Programmierprojekts kennen. Abschließend tragen Sie gemeinsam mit Ihrer Klasse die Ergebnisse zu einem finalen Programm zusammen.

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