Matrizenrechnung

Wie bewegt sich eine Spielfigur im virtuellen Raum?

Berufliche Schulen / Gymnasium
Referendariat / Unterricht
12
Mathematik
28
17.09.2026
R0188-260901
18,99 €
inkl. MwSt.
Beitrag (Digital)

Als Sofortdownload verfügbar

Beschreibung

Diese Unterrichtseinheit zeigt Matrizenrechnung lebensnah am Beispiel moderner Computergrafik. Die Lernenden nutzen Matrizenaddition, Skalarmultiplikation, Matrizenmultiplikation, inverse Matrizen und Rechengesetze zur Beschreibung von Translation, Rotation und kombinierten Transformationen. Sie trainieren mathematisches Argumentieren, den Umgang mit mathematischen Darstellungen und das Arbeiten mit digitalen Medien. Gruppenarbeit, Selbsttest und dynamische GeoGebra-Simulationen unterstützen die Lernziele des Lehrplans anschaulich, praxisnah und methodisch vielfältig.

Wir nutzen Trusted Shops als unabhängigen Dienstleister für die Einholung von Bewertungen. Trusted Shops hat Maßnahmen getroffen, um sicherzustellen, dass es sich um echte Bewertungen handelt. Nähere Informationen dazu finden Sie hier.

Fragen zum Inhalt?

Unser Kundenservice

Direkt über das Kontaktformular oder

Telefon: 0711 / 629 00 - 0
Fax: 0711 / 629 00 - 10

Zuletzt angesehen