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Erste Schritte in Scratch

Programmieroberfläche, Klassen, Remixen, Zeichnen

5 / 6 / 7
Berufliches Gymnasium / Gesamtschule / Gymnasium / Mittlere Schulformen / Realschule
Informatik
Referendariat / Unterricht
Tippkarte / Lernerfolgskontrolle
14
18.08.2022
R0386-220801
8,95 €
inkl. MwSt.
Beitrag (Digital)

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Beschreibung

Scratch ist eine visuelle Programmierumgebung, mit der Schülerinnen und Schüler interaktive Spiele erstellen und im Internet veröffentlichen können. In dieser Unterrichtseinheit erfolgt die Einführung in Scratch. Die Schülerinnen und Schüler lernen die Elemente der Programmieroberfläche kennen und wenden diese in ersten kleinen Skripten an. Sie machen sich mit der Klassen- und Remixfunktion sowie mit den Community-Regeln vertraut und arbeiten mit den Zeichentools.

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